一、日本留学动漫专业有哪些好的专门大学
日本动漫专业院校推荐
1.京都精华大学
简称精华大或精大。精华大是全日本第一所建立漫画专业的大学,是漫画专业领域中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目。2010年开始以研究漫画和发展漫画事业为目的创立了日本第一个漫画研究科。
在日本,京都精华大学的漫画研究科是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在这里,学生可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。
2.东京艺术大学
东京艺术大学,位于东京都台东区上野公园的日本国立大学。主要目的为培养美术和音乐领域的艺术家。也多被简称为“艺大”。
东京艺大培养了许多日本代表性的艺术家,其中美术学部是日本绝大多数画家、艺术家的摇篮。在日本国内被一致公认为日本的艺术家培养机构。
学校由美术学部(绘画科、雕刻科、工艺科、设计科、建筑科、先端艺术表现科、艺术学科)和音乐学部(作曲科、指挥科、声乐科、器乐科、邦乐科、乐理科、音乐环境创造科)等2学部14学科组成。
3.武藏野美术大学
武藏野美术大学建校于1962年,前身是始于1929年的帝国美术学校。武藏野美术大学是一所美术造型教育的综合性大学,美术学科设有日本画、油画、版画、雕刻4个专业;设计学科有视觉传达、工艺工业、空间演出、基础设计、建筑和映像6个专业。
为开拓新的领域,学校还新设了艺术文化和信息设计2个专业,共计12门专业。武藏野美术大学是日本学科领域分类最多并且教育规模的美术专门高等学府。
4.多摩美术大学
多摩美术大学,于1935年建立,1953年开设大学教育的日本私立大学。简称为“多摩美”。
大学的主要校区分布在八王子和上野毛两地,现为日本规模的美术大学。也是东京五美大之一。同东京艺术大学、武藏野美术大学一道,为日本的美术大学。
留学以自己的水平能申请到什么层次的大学,可以使用留学志愿参考系统进行院校定位。
二、日本电子专门学校及设置的游戏学科介绍
日本电子专门学校创建于1951年,地处日本的信息发源地东京-新宿。创业初期的50年代,从培养广播、电视技术人才出发;进入60~70年代以后,随着电子技术产业的发展和计算机的实用化,开始着手电子及计算机教育,并进军广播领域的节目制作、计算机领域的软件开发等,扩大了教育范围;进入80年代以后,迎合计算机与传媒相融和的潮流,即刻着手进行了以CG为首的数码技术人才及创作人才的教育,同时为培养能活跃于国际舞台的技术人才奠定了基础;进入90年代以后,引进了环保太阳能汽车等环境教育,并加强与产业界的合作,实行与职业更加密切相连的教育;2000年以后,随着因特网与网络的发展,开始了有关信息安全性领域的教育。
日本电子专门学校创建以来的一贯宗旨是,始终立足于时代尖端,放眼世界,迅速应对社会需求。我们以向前一步,走向世界的精神给人们一个很大的梦想,开拓新的挑战场。
该校设置了 CG、游戏、动漫、设计、音乐、IT、电气、电子等多种多样的学科。校内有来自世界上约50多个国家的很多留学生,其中是以来自中国、韩国的学生为中心。国际交流室为留学生的学生生活提供后援。
设置领域与学科
游戏制作科
使用独自教材,满足行业发展的需求,从入学开始可以制作游戏
制作游戏时学习所必要的编程技术的学科。仅仅有美丽的图形、印象深刻的声音,但没有编程就不会有生动感。本学科,从基础开始学习,确实掌握编程技术人员所必要的技术。入学后可以马上体验制作游戏,所以边享受,边掌握高度的程序设计技术。
学科的特点
在日本第一个开设游戏制作专门课程。有18年的教育经验,使用独自开发的教材。
很多毕业生活跃在KONAMI,CAPCOM,SEGA,BANDAI,NAMCO,Genki,Spike等有名的游戏企业。
连续17年把学生作品出展在东京游戏展,出展期间被企业采用学生也有多数。
将来可从事的工作游戏编程员、游戏制作策划、游戏总监、游戏制作人
游戏制作研究科
适合于想要学习有关于游戏制作全面知识所设立的3年制学科
在3年的学习时间里,将学习所有制作游戏所需要的技术的一个综合学科。
在学习过程中能掌握程序、CG、规划、设计、音效各个功能所必需的技术与知识,而且可以制作出职业游戏设计工程师一样高画质的游戏。同时,作为一个游戏创作者,在不断积累自身实践经验的基础上,在刚刚觉醒的游戏行业的工作第一线赢得自己的一席之地。
学科的特点
制作出的高品质作品具备国内外游戏公司的销售潜质
有着多次在日本游戏大奖赛、福冈游戏竞技赛、U20程序设计赛上的获奖业绩
以和游戏制作会社一样的风格进行教学,制作更高品质的游戏作品
将来可从事的工作:游戏程序员、游戏CG设计师、游戏企划、游戏总监、游戏制作人
游戏CG设计科
以游戏CG设计者为目标学习高度3DCG的绘画技术
在当今的游戏行业中,以高品质画质的影像来驱动游戏的开发已经成为了一个趋势,在此当中,高画质的3DCG方面的人才更是供不应求。本着这样的市场需求,从3DCG游戏角色的设计开始,到动画技术等综合科目进行学习。针对企业所需特定人才的方向而发展,有着每年稳定的就职状况。
学科的特点
学习行业里需求最好的3D角色设计和动画设计
与游戏制作系,游戏策划系共同完成实际可以操作的游戏
以高品质的3D作品为中心的制作学习和就职辅导的前提下创造丰富的就业机会
将来可从事的工作:游戏CG设计师/ 3D模型设计师/ 2D图形设计师/动态设计师/ 3D地图设计师/纹理设计师
游戏企划科
学习从设计到市场发售,游戏规划工程师所必需的知识
目标是成为具有崭新的形象力和创新精神,具备必要的技术和知识的企划师。
本系的教学中有多课时的原创游戏制作,学科内的各种活动,以及专业游戏工程师的作品点评,讲座。可以学习到游戏业界所追求的洞察力,想象力和实践能力为一身。
学科的特点
应游戏产业的强力需求而设立,为游戏生产事业育成了很多的游戏策划师
在短短的两年时间里,拥有策划、设计、制作、发表评价6个原创游戏的业绩
与同学进行交流制作学习专业游戏策划师所需要的游戏制作技术
将来可从事的工作:游戏企划、游戏总监、游戏制作人、游戏程序员、游戏CG设计师
三、日本留学学游戏动画设计大学好还是专门学校好
日本的大学和专门学校在游戏动画设计专业方面大致有以下几点不同:
大学比较偏重理论,因为学制一般都是4年制(本科),所以肯定是要先从理论一步步学起;而专门学校一般学制2~3年,时间比较浓缩,所以课程多以实际应用为主,毕业之后即便是就能动手操作了。
学习配置方面,大学的专业设置一般多为综合性的,较多元化,动漫设计相关的教学配备不会特别尽善尽美;而专门学校名为专门,在专业设定方面也就较为单一和锁定,比如,有动漫设计专业的专门学校,其学科设立也就以游戏、动漫、设计为主,设备会更加的齐全,师资力量会更加的雄厚。
毕业后得到的文凭也有所不同。大学毕业后自然是本科文凭有学士学位;而专门学校毕业除了学校的毕业证书外,还能相关的专门士资格(等同于我们国内的上岗证),文凭等同于大专。如果学制是4年的专门学校,文凭等同于本科,可以考取日本的大学院(即硕士课程)。
当然,不代表所有的大学都没有专门学校“专业”,在游戏动画设计方面很“专门”也很“专业”的日本大学院校有京都精华大学、多摩美术大学、武藏野美术大学等,但是在日本,就业率高的还属专门学校。
以上仅供参考,祝你早日成功!
四、日本有哪些大学有动漫或游戏设计相关的专业
日本动漫专业哪个大学最好?
1、神户艺术工科大学
神户艺术工科大学创立于1989年,神户艺术工科大学的教育在日本关西地方众多的大学中拥有很高的评价,也受到相当的瞩目。在学的学生和毕业生在所参加的日本国内外设计比赛中,也取得了很显著的成绩与表现。
神户艺术工科大学设有漫画表现学科,学科分设三个小方向:故事漫画方向,网络动画&漫画方向,漫画插画方向。
2、京都精华大学
京都精华大学(日语:京都精华大学,きょうとせいかだいがく),是位于京都府京都市左京区岩石仓木野町137(本部)的日本私立大学成立于1968年,与多摩美术大学、武藏野美术大学齐名。
京都精华大学因在日本国内第一个设立漫画学部的大学而被熟知,是漫画专业分野中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目现已成为培养漫画家和漫画研究者的摇篮。现由艺术、设计、漫画、人文以及流行文化学院这五个学院组成,目前设有学士、硕士以及博士(部分领域)的学位资格。
3、武藏野美术大学
武藏野美术大学(MAU),简称武藏美,作为日本最出色的动画学府,具有极高的教学质量及学术威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融汇在了MAU的教学特色之中:全日本最优秀的师资聚集,极低的修士录取概率,令武藏美成为最难攀登的动画教育巅峰。
在武藏野,动画专业隶属于造型学部的映像学科,除了动画设计本身的知识之外,学习中还特别注重动画与其他影像形式的跨界,比如电影、漫画、插画、绘本等等。
此外,由于动画很多方面会涉及传媒领域,所以武藏野2年的研究生课程中会有跨学科必修,由传媒专业整个系的教授轮流给动画专业的学生进行上课。因此无论是电影或者摄影等领域,都能在这门课中有所接触。
4、大阪艺术大学
大阪艺术大学作为关西地区最大的艺术院校,被称为关西四美之一(京都精华大学、京都造形艺术大学、成安造形大学),也是目前唯一一所只认EJU考试成绩不认JLPT成绩的学校。
该大学定期出版自己的漫画杂志和文学杂志,涉及对每一个在校学生、教授和领导的采访,受到包括朝日放送(ABC)和文化放送等全国性媒体的关注和青睐。学校还有自己的电影节,近年来出现了不少优秀的学生作品。
5、东京工艺大学
东京工艺大学是一所只设立了工学和艺术学科的私立院校,前身是一所创立于1923年的写真专业学校,是亚洲现存历史最悠久的摄影学校。
虽然东工艺的动漫专业比起摄影专业名声稍逊一筹,但其实东工艺在动漫方向自身优势还是蛮明显的。
首先它将动画,漫画,游戏分属三个独立专业足显重视。其次各专业分方向细致,游戏专业以现代游戏公司内部的分科方式设置了策划,美术和程序方向;漫画专业分设故事漫画,卡通漫画,漫画理论方向。